По мере роста уровня игровой индустрии растет и ее ценность для инвесторов в видеоигры
Инвестиции в разработку игр привлекают все больше внимания. Многие инвесторы присматриваются к игровому рынку объемом 160 миллиардов долларов. Эта индустрия больше, чем кинопрокат, потоковое видео и музыкальный бизнес вместе взятые.
Игровой бизнес до сих пор вызывает негативные ассоциации, связанные с происхождением индустрии — преимущественно молодые люди мужского пола, засиживающиеся допоздна за бездумными играми. Сегодня это не так — почти половина геймеров — женщины, и более 40 % взрослых старше 50 лет играют в видеоигры.
Игромания — это многонациональный феномен, объединяющий более 3 миллиардов игроков по всему миру. Пять крупнейших компаний в рейтинге S&P 500 получают доход от инвестиций в игры.
Технологии и рост индустрии игр
Значительную часть роста индустрии обеспечили технологические достижения. Появляются новые технологии, которые, создадут новые бизнес-модели и инвестиционные возможности.
К технологиям часто относятся скептически, а их потенциал поначалу рассматривают с точки зрения прошлого. Когда в 2007 году компании-разработчики видеоигр впервые взяли в руки iPhone, они посчитали, что он обладает такими же графическими возможностями, как Game Boy, и собирались брать по 50 долларов за игру.
В 2009 году, когда Apple ввела функцию покупки приложений, никто не предполагал, что на основе модели free-to-play возникнет мобильный игровой рынок объемом 75 миллиардов долларов. Потребители имеют возможность покупать обновления через встроенные покупки — например, оружие, новый уровень или индивидуальный аксессуар для персонажа, — но при этом могут скачать и играть в игру бесплатно.
Традиционная игровая индустрия не спешила принимать изменения, что привело к появлению игровых компаний, ориентированных только на мобильные игры и игры free-to-play, на этом фоне инвестиции в разработку мобильных игр растут большими темпами. Теперь существующие игровые компании тратят миллиарды долларов, чтобы наверстать упущенное.
Влияние интернета на рынок игр
Как и в большинстве других отраслей, интернет стал трансформатором для игровой индустрии. Возможность экономить стала одним из первых больших прорывов в игровой индустрии в середине 1980-х годов. Ностальгическая Atari перенесла игры из игровых залов в семейные гостиные, но такие игры, как Pong и Ms. Pacman, не позволяли игрокам сохранять свои достижения.
В 1986 году Nintendo выпустила игру The Legend of Zelda, в которой был встроенный аккумулятор, позволявший сохранять пройденный материал. Это позволило игрокам проходить множество уровней и в конечном итоге привело к появлению таких игр, как культовая Super Mario Bros.
В 1990-х годах интернет произвел революцию в многопользовательских онлайн-играх. Возможности многопользовательских игр выросли с четырех игроков до более чем 3 миллионов игроков одновременно.
По мере роста популярности многопользовательских игр игры становились все более социальными. Предвзятое мнение, вероятно, заставляет вспомнить несносных подростков, играющих в компьютерные игры, например, Call of Duty, но более 200 миллионов игроков Words with Friends поддерживают связь с семьей и друзьями с помощью этой социальной игры. В таких играх, как Roblox, целые классы переходят в онлайн. По мере того как игры становятся все более социальными, игроки становятся более вовлеченными, а вовлеченность ведет к увеличению расходов.
Интернет также изменил распространение игр. Цифровые загрузки заменили компакт-диски в коробках и другие физические носители. Цифровая дистрибуция избавила нас от розничной торговли и от необходимости следить за запасами. Устранение этих барьеров позволило играм легче пересекать международные границы и дало толчок к появлению мелких разработчиков в странах по всему миру. И хотя цифровые носители, казалось бы, уничтожили бизнес по перепродаже физических игр, они породили новые бизнес-модели, такие как облачные игры и подписки.
Новейшие концепции
Мобильные игры всегда были цифровыми, но им не хватало технических характеристик. Благодаря облачным вычислениям смартфоны догоняют консоли, а некоторые известные мобильные игры с огромным успехом переходят на другие платформы.
Игровая индустрия все еще наращивает инвестиции в игры и борется с моделью подписки — представьте себе платформу для игр в стиле Netflix. Игроки не хотят отказываться от авансовоой оплаты за игры, хотя инвесторам нравится модель «игры как услуга». Переход на подписку поначалу отвергался музыкальной и видеоиндустрией, но теперь отрасли приняли его как важнейший фактор роста.
Хотя эти бизнес-модели, возникшие за последние два десятилетия, все еще являются движущей силой и проводят инвестирование в игры, следующая волна инноваций уже пришла. Благодаря таким концепциям, как метавселенная и достижения в области виртуальной реальности, 50-летняя игровая индустрия может оказаться на пороге своего самого большого прогресса. Метавселенная — это цифровая среда, в которой люди общаются со своими друзьями, играют в игры, обменивают цифровые (и физические) товары на виртуальную валюту и, короче говоря, полностью погружаются в виртуальный мир.
Звучит надуманно, но это уже выходит за рамки игр. Компании проводят конференции в метавселенной, предприятия размещают рекламу в метавселенной, формируются цифровые торговые и развлекательные центры. Это позволяет игрокам создавать, распространять и монетизировать свой собственный контент.
Эта зарождающаяся технология быстро набирает обороты.
Благоприятные демографические тенденции в отрасли разработки и производства мобильных, видео- и компьютерных игр будут и дальше способствовать росту, поэтому мы с нетерпением ждем возможностей для финансирования и инвестиций в создание игр, которые появятся благодаря цифровым, free-to-play и социальным видеоиграм. Лучшие технологические достижения в индустрии видеоигр еще впереди.
Обращайтесь в нашу компанию, и вы сможете получить профессиональную консультацию от наших ведущих специалистов по любым вопросам в сфере финансов, инвестиций, распоряжения капиталом.
Для того, чтобы более подробно узнать об образовании за рубежом, а также последних новостях на фондовых мировых рынках, пообщаться на актуальные темы, переходите на мой ТГ-канал по ссылке.
IPG в Telegram